INNOVACIÓN Y DESARROLLO
Postproducción
Una buena historia depende 50% de la forma en que es presentada. Debe existir una armonía perfecta entre los cortes, transiciones y efectos de sonido. La forma en que cada cuadro es presentado tanto en color como pulcritud permitirá hace que una producción se aprecie como un simple video o una producción cinematográfica profesional de alta gama.
SERVICIOS ESPECIFICOS POSTPRODUCCIÓN
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- Recorte digital
- Colorimetría
- Transiciones y fundidos
- Composición digital
- Integración y tracking sencillo
- Rotoscopia
- Doppleganger digital
VFX compositing
Los efectos especiales pueden agregarse a cualquier proyecto audiovisual ya sea durante el proceso de producción o durante el proceso de postproducción. Fuego, agua, arena y todas las dinámicas que puedas imaginarte. Convierte a tu actor en un cyborg o explota un edificio, las posibilidades son infinitas. Los efectos que la mayoría de la gente ni siquiera notará son quizás incluso más impresionantes que el estilo tradicional de efectos visuales.
Los efectos «invisibles» pueden ser tan sutiles como arreglar imperfecciones o pulir un producto, o tan dramáticos como convertir el día en noche o el invierno en primavera.
SERVICIOS ESPECIFICOS POSTPRODUCCIÓN
- Integración de elementos
- Reemplazo de actores
- Set Extensions
- Matte painting
- Simulaciones y dinámicas
- Multitudes
- Reemplazo de escenarios
Realidad Virtual cinemática (VR)
La VR ofrece un potencial enorme a cineastas y públicos, poniendo a su disposición una nueva forma de entregar historias, aprovechando todo el potencial inmersivo de la VR, y valiéndose del poder de la presencia. Hay muchos ejemplos distintos de la VR cinemática, desde narrativas lineales en las que el espectador puede participar hasta historias y «películas» derivadas con elementos similares a la mecánica de juego. Si bien existen diferentes interpretaciones del término, La VR cinemática prácticamente cubre los muchos enfoques en los que el contenido de realidad virtual se apropia o emplea métodos de cinematografía para generar experiencias narrativas.
Si eres un cineasta, hay una revolución en la creatividad en marcha. Si eres un espectador, una película se trata de sacar partido con más variedad y emoción. Y si estás creando contenido para VR, como juegos, la VR cinemática podría abrirte las puertas para que puedas desplegar tus alas y crear para industrias nuevas.
Realidad Aumentada (AR)
La realidad aumentada es la superposición de contenido creado digitalmente encima del mundo real. La realidad aumentada, o AR, permite al usuario interactuar tanto con el mundo real como con elementos digitales o aumentos. La AR puede ofrecerse a los usuarios a través de la cámara de un smartphone en aplicaciones como Snapchat, Facebook o Instagram, pero también en aplicaciones independietes para Android o iOS.
En implementaciones tanto prácticas como experimentales, la realidad aumentada puede reemplazar también o reducir la percepción que un usuario tiene de la realidad. Esta percepción alterada podría incluir la simulación de una enfermedad ocular para fines de entrenamiento médico, o la obstrucción gradual de la realidad para introducir un mundo de juego. Vale la pena mencionar que hay un punto en el que la realidad aumentada y la realidad virtual probablemente se fusionan, o superponen. Consulta también ‘Realidad mixta’.
Realidad Experimental (XR)
Experiencias tecnológicas que combinan entornos y realidades del mundo virtual y real. Aquí la «X» puede entenderse como una denominación genérica de V(R), A(R) o M(R), aunque también representa una calidad/cantidad indefinida o variable. La XR cubre el hardware, software, métodos y experiencia que hacen de la realidad virtual, realidad mixta, realidad aumentada, realidad cinemática, entre otras, una realidad. La mayoría de las definiciones de XR comprenden plataformas y contenido en las que el usuario puede llevar objetos digitales a la realidad o, a la inversa, ver objetos físicos como presentes en una escena digital.
Las experiencias de XR incluyen aquellas en las que los usuarios generan nuevas formas de realidad llevando objetos digitales al mundo físico, y aquellas que llevan objetos del mundo físico al mundo digital.
XR se utiliza por regla general como un término genérico y se utiliza frecuentemente como una abreviatura informal para agrupar tecnologías como la VR, AR y MR.
Explorar y comprender la XR en líneas generales –en lugar de centrarse en entornos particulares– debería permitir a los creadores mantenerse flexibles y evolucionar con los tipos de XR que surjan, y no someterse a una sola forma.
Contenido Multimedia
Software basado en la web
Cree maravillosos productos interactivos ya sea a modo de página web como ports para computador. La herramienta educativa perfecta para ordenar y entregar información amplia de manera dinámica. El desarrollo digital a la medida permite incluso incluir minijuegos o miniaplicaciones dentro del sistema multimedia.
Motion Branding
Generamos signos identificadores de muy alta calidad y que cumplan tanto con los estándares de branding para un posicionamiento y marketing adecuados. Pero además cumplimos con una correcta fusión de elementos 3D y 2D animados para la implementación dinámica en medios audiovisuales. El motion branding es principalmente utilizado por canales de televisión o cadenas de broadcast presentes en diversas plataformas. También es posible aprovechar las ventajas del Motion Brandin si eres influencer en redes sociales, o una empresa de gran impacto nacional y/o internacional.
Visualización arquitectónica en tiempo real
Ahora ya no es necesario que los potenciales clientes visiten la edificación para poder vivir la experiencia y conocer las ventajas del futuro edificio. La navegación en tiempo real a través de una obra arquitectónica generada por computador ahora es perfectamente posible. Nosotros recreamos mapas arquitectónicos y los recreamos con un acabado final, además de agregar mueblería en todos los entornos. De igual manera generamos un software especial que puede manejarse para mostrarle al cliente de forma más cómoda.